การศึกษา-สิ่งแวดล้อม-สาธารณสุข
จุดประกาย 'อีสปอร์ต' ในสถานศึกษา สู่เส้นทางนักกีฬามืออาชีพ


หลาย 10 ปีก่อน ‘เกม’ ในบริบทของสังคมไทยยังจัดให้อยู่ในหมวดสร้างความบันเทิง และเล่นเพื่อความสนุกสนาน รวมถึงถูกมองในแง่ลบว่าเป็นกิจกรรมที่เป็นต้นตอให้เยาวชนใช้ความรุนแรง แต่ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา สถานการณ์ของวงการเกมได้เปลี่ยนไป หลายประเทศทั่วโลก หันมาสนับสนุนการเล่นเกมให้เป็นอาชีพอย่างจริงจัง เช่น โรงเรียนอาชีวศึกษาในประเทศญี่ปุ่น เปิดหลักสูตรอีสปอร์ต หรือประเทศสหรัฐอเมริกา สนับสนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตขนาดใหญ่จนมีมูลค่าทางเศรษฐกิจถึงหลักพันล้านดอลลาร์ฯ


ช่วงวันที่ 18 ตุลาคม 2565 ผ่านมา ณ ห้องสัมนา 207 ในงานมหกรรมหนังสือระดับชาติ ครั้งที่ 27 ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ บริษัท ซีเอ็ด ยูเคชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดยนายรุ่งกาล ไพสิฐพานิชตระกูล กรรมการผู้จัดการบริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน) พร้อมด้วยคณะผู้บริหารซีเอ็ด ให้การต้อนรับแขกรับเชิญสุดพิเศษ นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ให้เกียรติมาร่วมถ่ายทอดประสบการณ์ในงานสัมมนาวิชาการ “ระบบการจัดการ ESports ในสถานศึกษา” โดยภายในห้องสัมมนามีสาวกเกมเมอร์ และครู อาจารย์ ตัวแทนจากสถานศึกษาหลากหลายแห่ง เข้าร่วมฟังอย่างต่อเนื่อง

 
นายสันติ โหลทอง แชร์ประสบการณ์ให้ฟังว่า ตนเป็นเกมเมอร์มาก่อน และเริ่มต้นเข้าสู่วงการเกมในฐานะเจ้าของ Compgamer บริษัทนิตยสารเกมชื่อดัง จนไปสู่การตัดสินใจจดทะเบียนก่อตั้งสมาคมไทยอีสปอร์ต เพื่อเชื่อมโยงคนในวงการเกมเข้าไว้ด้วยกัน ตนได้ใช้ความพยายามตลอดเกือบ 10 ปีในการขับเคลื่อนวงการเกมไทยให้เป็นที่ยอมรับ โดยนำเสนอข้อดี แนะนำให้ภาครัฐได้รู้จักว่ากีฬาอีสปอร์ตมีประโยชน์หลายด้าน อีกทั้งยังต่อยอดไปสู่อุตสาหกรรม สร้างอาชีพในสายงานได้หลากหลาย และยังเพิ่มรายได้มูลค่ามหาศาลต่อประเทศอีกด้วย แต่อย่างไรก็ตามกว่าจะเป็นที่ยอมรับ ย่อมมีอุปสรรคใหญ่เข้ามาทดสอบเสมอ เนื่องจากในสายตาของผู้ใหญ่ การเล่นเกมของเด็กๆมีแต่ภาพเชิงลบ ซึ่งตนพยายามชี้แจงว่าถ้าเราไม่แก้ไขปัญหานั้น มองข้ามไป ปัญหานั้นก็ยังคงอยู่ ดังนั้นเราควรจะร่วมมือกันรองรับสมาคมฯ หาเข็มทิศชี้นำทางคนในวงการเกมให้ถูกต้องดีกว่าหรือไม่ และใช้วิธีเสนอแนะระหว่างการศึกษาในห้องเรียนและกิจกรรมเกมที่น่าสนใจมาผสมผสานกันอย่างลงตัว ข้อนี้อาจจะทำให้เด็กๆ เข้าใจผู้ใหญ่มากขึ้น และร่วมกันต่อยอดกลายเป็นบุคลากร ในวงการอีสปอร์ตที่มีความสามารถได้ ซึ่งความต่อสู้ในวันนั้นไม่สูญเปล่า เมื่อเว็บไซต์ราชกิจจานุเบกษาประกาศรับรองให้อีสปอร์ตเป็น ‘กีฬาอาชีพ’ ในปี 2564 ตามมติจากที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ในที่สุด

 
“ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาพบว่าจุดที่ยากที่สุด ก็คือความเข้าใจของเด็ก ที่ต้องอาศัยผู้ใหญ่ยอมรับและทำความเข้าใจกับน้องๆ โดยเริ่มจากการคุยและให้เหตุผล มีการทำข้อแลกเปลี่ยนกัน สำหรับน้องๆบางกลุ่มเขาอาจจะอยู่ในวัยเรียนหรืออยู่ในวัยรุ่น ตามวัฒนธรรม ตามความคิดของวัยรุ่นเขาอาจจะไม่ได้สนใจเกมกีฬาแบบนี้ หรือจริงจังเพื่ออนาคต เขาเน้นเพื่อสนุกสนาน เพราะฉะนั้นการแก้ปัญหาของเรา ก็จะทำให้เขาเชื่อมั่นว่าการที่ใช้ระเบียบและการวางเป้าหมายชีวิต ในการเล่นเกม อาจจะเป็นประโยชน์ต่อเขาในอนาคต และการพยายามของเราที่ผ่านมา ผู้หลักผู้ใหญ่หรือฝ่ายรัฐบาล ได้เล็งเห็นประโยชน์ของกีฬาอีสปอร์ตในที่สุด”

สิ่งสำคัญที่สมาคมเดินหน้าต่อ คือการผลักดันนักกีฬาทีมชาติในการแข่งขันระดับโลก รวมถึงการจัดกิจกรรมแนะแนวทางให้ครูอาจารย์ทั่วประเทศ ให้เข้าใจถึงความหมายและบทบาทของอาชีพอีสปอร์ต เนื่องจากอีสปอร์ตไม่ได้มีความบันเทิงแต่เพียงอย่างเดียว แต่ทุกคนต้องร่วมมือกันผลักดันแนวทางสำหรับเด็กที่อยากจะเข้าสู่สายอาชีพนี้ เพื่อเปิดโอกาสอนาคตให้เด็กรุ่นใหม่ ที่อยากเติบโตเป็นอาชีพอีสปอร์ตในอนาคต

“สำหรับสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เรามีเป้าหมายหลักคือผลักดันทีมชาติของเรา ในการแข่งขันระดับชาติและระดับโลก นั่นคือเป้าหมายสำคัญที่สุด แต่ในเป้าหมายนั้นยังมีภารกิจแวดล้อมที่ต้องทำมากมาย ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นเชิงบวกต่อสังคมและวงการเกม โดยเราจะมีการอบรม แนะนำครูทั่วประเทศให้เข้าใจเยาวชนและคอยดูแลแนะนำพวกเขา เช่น การแบ่งเวลา การให้ความเอาใจใส่ในวิชาการ ผสมผสานกิจกรรมเกมอีสปอร์ตที่ถูกทาง ซึ่งในวันข้างหน้าใครที่อยากเป็นอาชีพนักกีฬาอีสปอร์ต จะทำงานในด้านนี้ด้วยPassion อย่างเดียวไม่ได้ แต่ต้องเรียนรู้ ใฝ่หาจากวิชาในชั้นเรียนเพิ่มเติม ซึ่งแนวทางเหล่านี้จะทำให้ประเทศเรามีปัญหาของเด็กติดเกมน้อยลงเช่นเดียวกันครับ”

ด้านคุณรุ่งกาล ไพสิฐพานิชตระกูล กรรมการผู้จัดการ บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน) เล็งเห็นว่า กีฬาอีสปอร์ต เป็นกีฬาที่มาแรง อย่างมีนัยยะสำคัญ ทั้งโรงเรียน และมหาวิทยาลัยชั้นนำ เริ่มสร้างหลักสูตรวิชาE-Sport มากขึ้น เช่น วิชานักออกแบบเกม นักสร้างตัวละครเกม ผู้จัดการแข่งขัน นักพากษ์ นักแคสเกม และอื่นๆ ซึ่งการเติบโตของวงการE-Sport นับเป็นโอกาสสำคัญให้ซีเอ็ด ที่ได้สนับสนุนกิจกรรมและองค์ความรู้ต่างๆเพื่อพัฒนาเยาวชนเสมอมา ได้เตรียมความพร้อมสนับสนุนกิจกรรมนี้อย่างเต็มที่

“ในกิจกรรมกีฬาอีสปอร์ตนี้ เราขอเป็นตัวกลางในการจัดงานสัมมนาที่เชื่อมโยงกีฬาอีสปอร์ตกับทุกโรงเรียน เพื่อให้บุคลากร ครู อาจารย์และน้องๆนักเรียน ได้ทำความรู้จักกับกีฬาอีสปอร์ต ให้ดียิ่งขึ้น อย่างเช่น น้องๆ ที่มาเข้าร่วมฟังสัมมนาพร้อมกันในวันนี้ จะได้ความรู้ในเรื่องกีฬาE-Sport ทุกแง่มุม ตั้งแต่จุดเริ่มต้น เทคนิคการแข่งขัน ตลอดการฝึกฝนจริง รวมทั้งคำแนะนำการเป็นนักเกมเมอร์มืออาชีพ ขณะเดียวกันครู อาจารย์ที่มาก็จะได้แนวทางการเรียนการสอนที่เป็นประโยชน์ ต่อยอดนำความรู้ ที่ได้ลงมือทำในห้องสัมมนาอย่างเต็มที่ เพื่อไปถ่ายทอดสู่นักเรียน นักศึกษาที่สถานศึกษาต่อไปครับ”

ทั้งนี้นายสันติ ยังทิ้งท้ายข้อแนะนำดีๆสำหรับน้องๆที่อยากเข้าสู่วงการอีสปอร์ตไว้ว่า “มีคำแนะนำ2ข้อด้วยกัน ส่วนตัวผมก็เป็นนักเกมเมอร์คนหนึ่ง ที่ชอบเล่นเกม ซึ่งทุกวันนี้ก็ยังเล่นเกมอยู่ สิ่งที่ผมเห็นในวงการเกมมาเยอะแล้ว คือการเปลี่ยนแปลงในทุกยุคทุกสมัย ตั้งแต่ยังไม่มีอินเตอร์เน็ต จนกระทั่งวันนี้เทคโนโลยีรุดหน้าอย่างรวดเร็ว ซึ่งอยากให้น้องๆเข้าใจว่า ถ้าจะเล่นเกม จะต้องเล่นแบบไม่ติดกับดักตัวเอง แต่ให้คิดวิเคราะห์ว่าการเล่นเกมจะสามารถสร้างประโยชน์และอาชีพได้ด้วย อีกประการแนะนำในฐานะนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตฯ ว่าการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ทำเพื่อชัยชนะแต่ยังมีหลายสิ่งหลายอย่างประกอบขึ้นมา ทั้งมิตรภาพระหว่างประเทศ หรือการรับผิดชอบต่อสังคม หรือการเป็นต้นแบบที่ดีให้กับสังคม เพราะว่าการเป็นทีมชาติ ก็เปรียบเสมือนคุณเป็นบุคคลสาธารณะ ถ้าน้องๆอยากเป็นทีมชาติเพื่อเล่นสนุกอย่างเดียว ผมคิดว่าอาจจะผิดวัตถุประสงค์”

บันทึกโดย : Adminวันที่ : 21 ต.ค. 2565 เวลา : 07:59:08
26-06-2025
Feed Facebook Twitter More...

อัพเดทล่าสุดเมื่อ June 26, 2025, 10:17 am