ประกัน
คปภ. - ธปท. - ก.ล.ต. ประกาศผลผู้ชนะ Master Protect & Wealth Board Game Hackathon 2026 ทีม Try Two Tiles คว้ารางวัลชนะเลิศ เตรียมต่อยอดต้นแบบบอร์ดเกมสู่สื่อการเรียนรู้ด้านการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุน


 
สำนักงานคณะกรรมการกำกับและส่งเสริมการประกอบธุรกิจประกันภัย (สำนักงาน คปภ.) โดยนายชูฉัตร ประมูลผล เลขาธิการ คปภ. มอบหมายให้ ดร.ชญานิน เกิดผลงาม รองเลขาธิการ ด้านกลยุทธ์และเทคโนโลยี เป็นประธานในพิธีมอบรางวัลและกล่าวปิดกิจกรรม Master Protect & Wealth Board Game Hackathon 2026 ซึ่งสำนักงาน คปภ.จัดขึ้นร่วมกับธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.)สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ และสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย ณ โรงแรม Royal River กรุงเทพมหานคร พร้อมมอบ  รางวัลชนะเลิศให้แก่ ทีม Try Two Tiles ในผลงานชื่อ Critter Tradewinds รับเงินรางวัลมูลค่า 50,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
 
 
รองเลขาธิการ ด้านกลยุทธ์และเทคโนโลยี กล่าวว่า โครงการดังกล่าวเป็นอีกก้าวสำคัญของความร่วมมือระหว่าง 3 หน่วยงานกำกับดูแลภาคการเงิน ในการพัฒนารูปแบบการสื่อสารความรู้ให้สอดคล้องกับพฤติกรรมการเรียนรู้ของคนรุ่นใหม่ โดยใช้บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือถ่ายทอดเรื่องการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุน ผ่านกระบวนการคิด วิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจจากสถานการณ์จำลอง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ เกิดความเข้าใจและจดจำอันเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่สนุก เข้าถึงง่าย และสร้างการเรียนรู้ได้อย่างยั่งยืน ทั้งยังสะท้อนแนวคิดสำคัญของโครงการว่า“ความมั่นคงทางการเงินเริ่มต้นจากการบริหารความเสี่ยง ก่อนต่อยอดสู่การออมและการลงทุน” 
 
 
ก่อนเข้าสู่กิจกรรม Hackathon ผู้เข้าร่วมทั้ง 20 ทีมยังได้ร่วมรับฟังการเสวนาพิเศษหัวข้อ “สร้างภูมิคุ้มกันควบคู่กับสร้างความมั่งคั่งทางการเงิน : ทักษะที่คนไทยยุคใหม่ต้องมี” โดยผู้แทนจากสำนักงาน คปภ. ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) และสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลัก ทรัพย์ (ก.ล.ต.) ร่วมแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับการส่งเสริมความรู้ทางการเงินของประชาชนผ่านการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุน เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและต่อยอดแนวคิดในการพัฒนาต้นแบบบอร์ดเกม โดยมีผู้อำนวยการสถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) เป็นผู้ดำเนินการเสวนา นอกจากนี้ ยังมีช่วง Final Development Session (Storytelling for Pitching) เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันได้รับฟังการบรรยายในหัวข้อ “Neuroscience of Persuasion” โดย น.พ. อุเทน บุญอรณะ อาชีวแพทย์โรคระบบประสาทและสมอง เพื่อพัฒนาทักษะการเล่าเรื่องและนำไปประยุกต์ใช้การนำเสนอผลงานในรอบสุดท้าย
 
 
สำหรับโครงการในปีนี้ได้รับความสนใจจากเยาวชน นักศึกษา นักออกแบบเกม และประชาชนเกินความคาดหมายโดยมีผู้สมัครเข้าร่วมแข่งขันมากถึง 65 ทีม ก่อนผ่านการคัดเลือกเหลือ 20 ทีมสุดท้าย เพื่อเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon ระหว่างวันที่ 18–19 กรกฎาคม 2569 ภายใต้การให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญและ Mentor จากหน่วยงานกำกับดูแลภาคการเงิน โดยคณะกรรมการได้ร่วมกันพิจารณาผลงานอย่างรอบด้าน เนื่องจากทุกทีมต่างมีแนวคิดที่โดดเด่น มีความคิดสร้างสรรค์ และสามารถถ่ายทอดเรื่องการบริหารความเสี่ยง การประกันภัย การออม และการลงทุนได้อย่างน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ทีม Try Two Tilesที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ สามารถสร้างความโดดเด่นเหนือกว่าด้วยการออกแบบบอร์ดเกมที่มีความสมดุลของเนื้อหาทั้งสามส่วนได้อย่างเหมาะสม นำเสนอแนวคิดที่แปลกใหม่ และมีกลไกการเล่นที่สนุก เข้าใจง่าย ใช้ระยะเวลาในการเล่นอย่างเหมาะสม สามารถพัฒนาต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้สำหรับประชาชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งภายหลังการประกาศผลผู้ชนะแล้ว ต้นแบบบอร์ดเกมที่ได้รับการคัดเลือกจะถูกนำไปทดลองเล่นใน 4 ภูมิภาค ได้แก่ จังหวัดเชียงใหม่ จังหวัดขอนแก่น จังหวัดสงขลา และกรุงเทพมหานคร เพื่อนำข้อเสนอแนะจากผู้ใช้งานมาปรับปรุงเนื้อหา กลไกการเล่น และรูปแบบการเรียนรู้ให้มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก่อนต่อยอดเป็นสื่อการเรียนรู้และขยายผลสู่สถานศึกษา หน่วยงาน และกิจกรรมส่งเสริมความรู้สำหรับประชาชนต่อไป
 
 
สำนักงาน คปภ. ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ได้รับรางวัลทุกทีม และพร้อมเดินหน้าสนับสนุนการจัดกิจกรรมประกวดสื่อสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชน นักศึกษา และประชาชน ร่วมออกแบบสื่อและนวัตกรรมการเรียนรู้ รูปแบบใหม่ ที่ช่วยสร้างความตระหนักถึงความสำคัญของการประกันภัยในฐานะเครื่องมือสำคัญในการบริหารความเสี่ยงและสร้างความมั่นคงทางการเงินอย่างยั่งยืน
 
 

บันทึกโดย : Adminวันที่ : 20 ก.ค. 2569 เวลา : 15:20:19
21-07-2026
Feed Facebook Twitter More...

อัพเดทล่าสุดเมื่อ July 21, 2026, 11:35 am